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青蛙旅行爲什麼這麼火

來源:妖孽男    閱讀: 2.16W 次
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《戀與製作人》引領的氪金風潮剛過去不久,上週一隻萌系小青蛙刷爆了朋友圈。津津有味忙着養野男人的姑娘們,一轉眼都成了樂衷養“蛙兒子”的慈祥老母親。

青蛙旅行爲什麼這麼火

青蛙旅行榜單第一

根據AppAnnie的數據,從1月8日開始,這款名爲《旅蛙》(旅かえる)的遊戲經過二次傳播,排名開始不斷上升,在1月19日開始霸佔iOS免費遊戲下載排行榜第一名。

青蛙旅行爲什麼這麼火 第2張

AppAnnie1月8日-1月21日《旅蛙》(旅かえる)下載排名

而《旅行青蛙》在TapTap遊戲一度達到10分滿分,回落後也有9.9分,截止22日中午,這款遊戲的下載量已經達到105萬。

雖然《旅蛙》在氪金榜的表現不如下載榜亮眼,但它的內購付費本來就極少,反而通過蝸牛信箱來投放廣告,相信在廣告方面的收益也會頗爲不菲。

那麼,這款刷爆朋友圈的青蛙到底是何方神聖呢?

旅蛙是什麼?怎麼玩?

《旅蛙》(旅かえる)是日本Hit-Point遊戲公司繼前幾年《貓咪後院》後,新推出的一款放置類遊戲。

這款遊戲的玩法可以說是非常極簡了,主要界面有兩個:庭院和屋內。

玩家需要進行的日常操作就是不定時在庭院內採集三葉草作爲貨幣(也可以在商店進行購買),以此貨幣爲小青蛙購買“便當”“、幸運物”、“道具”等旅行物資。

青蛙旅行爲什麼這麼火 第3張

當這些旅行物資準備充足後,小青蛙會隨時外出旅行,歸期不定,旅行地點隨玩家準備的旅行物資不同而有所變化。

小青蛙在旅行期間會給你寄各個地方的明信片,大多取材於真實的日本景點。

而當它回家時,你可以看見它在讀書、吃飯、做手工或者打瞌睡。

青蛙旅行爲什麼這麼火 第4張

甚至時間夠久之後,小青蛙的朋友蝸牛、蜜蜂和烏龜先生都會出現在庭院,不定期來拜訪你。

很多人在微博裏感慨,真的第一次在小青蛙身上第一次真正體會到母親對遊子“臨行密密縫、意恐遲遲歸”的感情。

爲大家會對這款玩法簡單的遊戲欲罷不能

1、足夠治癒的萌系元素

《旅行青蛙》其實延續了Hit-Point公司前作《貓咪後院》一貫的遊戲畫風設計,聚焦在萌元素的設計和運用上。

不論是庭院還是屋內的設計都採用了相對柔和淡雅的顏色作爲主色調。背景設計中“門簾、燭光、地毯、衣帽架、屏風”等元素無一不精緻貼心。

而對食物和道具的設定則都有相對應的真實物件進行參照,旅行的明信片也根據日本特色景點進行深度還原。

對於在現實生活中奔波疲憊的玩家來說,無論是“溫馨的家”、“美味的食物”、“漂亮的明信片”,這些處處透露出溫情的設計都能給人“鬆了一口氣”的滿足感。

青蛙旅行爲什麼這麼火 第5張

2、遊戲隨機性帶來的新鮮感

與玩家在競技遊戲中主動參與攻擊、搏鬥帶來的滿足感相比,《旅行青蛙》作爲一款放置性手遊,給予玩家的操作空間非常有限,可操作性和參與度其實並不高。

但這種看似“雞肋”的設計,卻因爲和其玩法和故事走向的不確定性,給予玩家更多想象和期待的空間,也帶來更多情感交互體驗。

當玩家試圖交出手中的主動權,每天除了一邊等待一邊思考“我的蛙什麼時候回來、我的蛙怎麼還不出去玩、我的蛙怎麼這麼可愛”什麼都做不了時。這種不確定感,其實讓當下受衆能夠重新慢下來去體驗““期待、牽掛、擔憂”等豐富的情感。

當玩家對小青蛙的感情投入逐漸加深時,《旅行青蛙》對玩家的黏度和吸引力也在逐漸增強。

3、滿足玩家低投入度需求

青蛙旅行爲什麼這麼火 第6張

養這隻蛙兒子的操作實在非常簡單易上手,每隔三四個小時,爲收一次三葉草,去看看它在不在,就足夠了。操作的極簡和不夠強烈的掌控性,也決定了玩家不必爲它投入過多的時間和精力。

玩家甚至不用爲它過度氪金,收割的三葉草一定程度上足夠支撐小青蛙的遠行。

對於工作、學業壓力極大的現代人來說,你在養育“蛙兒子”身上的投入幾乎小到可以忽略不計。

而在這種低投入情況下,玩家對遊戲反饋的期待值被調低,小青蛙給你寄的每一張明信片或帶回來的每顆板栗,都能帶來成倍的驚喜和治癒感。

青蛙旅行時寄回的明信片

耗時少、氪金少、投入精力少,這種便捷性和輕度投入的設計,順應了現代人越來越“佛系”的生活需求,也將會成爲未來遊戲設計的新思路。

4、抓準女性玩家心理

很多玩家在旅行青蛙之後,紛紛曬出自己的“當媽心得”,青蛙旅行的隨性,讓玩家充分體驗到母親對孩子的感情,每天都在“期待我的蛙回來了了嗎——我的蛙怎麼還不走——三葉草怎麼也不長”的心路歷程中不斷循環。

和《戀與製作人》帶來的戀愛感覺相比,《旅行青蛙》在一定程度上也做到了“雲養蛙”的真實體驗,真正吸引玩家的不是遊戲玩法如何高級,而是玩家對這隻小青蛙產生了感情投入和依賴。

對小青蛙產生的期待、想念、牽掛,擔憂,這種種感情看似瑪麗蘇和不現實,但在雲體驗“養兒子”的過程中,很多玩家在現實中的疲憊和壓力找到了出口,也理解了爲人父母的心情,充分滿足了女性受衆“重視體驗感”和“情感寄託”的核心需求。

(這似乎暗合我們總結過的日本乙女遊戲的種種套路,略顯尷尬)

另外值得一提的是,《旅行青蛙》開發商是來自日本的Hit-Point公司,整個公司體量小而輕,一共只有12個成員。

但相比遊戲大廠商的高成本投入,Hit-Point用《貓咪後院》和《旅行青蛙》證明,小公司也能通過低成本的放置類遊戲實現突圍,用軟萌畫風和極簡玩法,在遊戲市場中闖出屬於自己的一片天。

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