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盤點超極本需要的五個進步

來源:妖孽男    閱讀: 1.04W 次
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盤點超極本需要的五個進步

超極本這個概念第一次亮相是在2011年的臺北電腦展上,當時還只有Ultrabook這個英文名,而在超極本的中文名正式確認之後,一衆的超極本產品也陸續在國內亮相。

然而,現階段的超極本,在給大衆的印象,往往是“輕薄的筆記本”,由於此前,在PC上,不論是英特爾還是微軟,都有意無意的將“高性能”作爲主要的賣點,而“輕薄的筆記本”此前曾經有上網本給用戶造成的低性能陰影,這讓超極本在用戶心目中的地位很難和“高端”兩個字所相匹配。

從我們之前在賣場中對最終用戶的採訪也可以得出,想要購買超極本的用戶,大多數仍然將超極本在用途上看作是上網本,而超極本的性能也是他們最爲擔憂的因素。

那麼,對於英特爾,對於PC廠商來說,未來需要給用戶提供怎樣的超極本產品呢?如何去更好的定義超極本的概念呢?

盤點超極本需要的五個進步 第2張

1.新的體驗模式

正如之前我們提到的,現在的超極本,從大致的形態上,仍然脫不出“筆記本”的範疇,在用戶的心目中,也往往是輕薄筆記本的代名詞,這毫無疑問將大大縮小超極本的銷售面,並且讓最終用戶對超極本的定義產生誤判。

超極本需要有新的形態,用新的體驗模式去打動用戶。微軟Windows 8的觸控和Surface的出現,讓超極本在形態和體驗模式上有了更多的選擇,但這仍然不夠,用戶需要的超極本不是輕薄筆記本,也不是超厚型的平板電腦,用戶需要的是重量更輕、續航更長、體驗更好的產品。在這一點上,超極本需要在形態上做出更多的創新,而對於芯片供應商英特爾來說,他們需要推出更低功耗的產品,今年的Haswell或許就是一個很好的起點。

2.不在一棵樹上吊死

上一點說的是硬件,接下來來說軟件。

在過去數十年中,英特爾和微軟聯手打造了PC這樣一個平臺,在去年10月份,隨着Windows 8的發佈,微軟也買入了觸控的時代。

然而,對於現在的消費類終端來說,商務應用體驗固然重要,但在娛樂體驗和商務體驗上選擇的話,很多用戶會選擇犧牲商務體驗,來滿足消費的、娛樂的體驗。這也是爲什麼我們看到了智能手機、平板電腦、Macbook這樣的產品在企業中大行其道。這些產品對於企業傳統的商務應用往往兼容欠佳,甚至不兼容,但其出色的娛樂和操控體驗,讓這些設備佔據了辦公室的一角。

我們不能否認微軟仍然是一家值得尊敬的企業,Windows 8也是一個值得稱道的產品,但作爲新時代的消費終端,超極本並應該僅僅選擇Windows作爲唯一的操作系統平臺。

現階段,Windows在觸控的娛樂體驗上,遠不能和Android、iOS相提並論,在智能手機上,英特爾已經和Google實現了x86上的Android,在PC上,爲什麼不能實現這點呢?固然,Android在商務體驗上和Windows還有較大差距,但消費者會選擇誰,目前仍不明朗,英特爾應該給自己更多的選擇。

3.擁抱OpenGL

DirectX是一個偉大的產品。但對於現在的遊戲開發商來說,OpenGL似乎是性價比更高的選擇,尤其是一個開發商面對着iOS、Android和Windows等不同平臺。

我們這裏不去討論DirectX和OpenGL誰更優秀,畢竟一個是單一平臺,基於硬件的API,另外一個則是軟件的方案。但從目前的市場大格局來看,OpenGL是大衆化的選擇。

因此,超極本可以將自己定義成爲PC,但不應該定義成爲Windows或者DirectX only的電腦。英特爾需要引導傳統PC遊戲開發者更多的關注OpenGL,這樣,不論英特爾在操作系統上選擇什麼平臺,在遊戲資源上,都能夠較爲方便的實現跨平臺共享。

4.內容爲王

Android平板電腦市場上,有一個廠商對於中國用戶來說較爲陌生,但從全球範圍來看,它擁有龐大的市場份額,這就是亞馬遜。

對於亞馬遜來說,他們對比蘋果iPad一個差異化的競爭優勢在於內容。亞馬遜的線上書店提供了全球最豐富的電子書資源,用內容建立起了自己的生態系統。

目前,在超極本的生態環境中,沒有任何一個終端廠商以及英特爾自身,建立起了這樣的內容生態圈。

對於超極本的未來來說,他們需要有內容,用內容,用軟的東西去支撐冰冷的硬件。

5.明星產品

問一個問題,你心目中的超極本之王是誰?

得到的答案可能無奇不有,這並不是好現象。現在的消費電子市場,是明星產品的市場,普通消費者不會去花大量的精力關注一款產品的性能有多高,而是去關注一款產品的綜合表現。

英特爾不論是自己生產還是聯手OEM,一定要打造一款精品的超極本產品,這樣的產品需要有差異化的特徵,需要有靚麗的外表,需要能夠讓用戶看一眼就從“超極本羣”中將它辨識出來。

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